Feelin Games ロゴ
Feelinが遂にマルチプレイヤー対応へ
2022/08/06

遂に、オンライン・マルチプレイに対応

Feelin建築オープンワールドゲームのマルチプレイヤー対応版をSTEAMにて更新リリース

任天堂Switch版の開発をスタート
2021/10/16

任天堂Switch版の開発をスタート

任天堂SwitchでのFeelinリリースを目指して開発をスタートしました

Mac App Storeでリリース
2021/10/09

Mac App Storeでリリース

Mac PCで、Feelinがプレイできるように

Microsoftストアでリリース
2021/09/13

Microsoftストアでリリース

Windows PCで、Feelinをプレイしよう

Feelin Steamでの早期アクセス版の大幅アップデートを配信
2021/09/05

Ver0.3.2 "Feelin is Back" アップデート公開

Steamでの早期アクセス版について、大幅アップデートを配信しました

Feelinを、東京ゲームショウ2018 インディーゲームコーナーにて、初出展
2018/09/20-23

東京ゲームショウ2018 初出展

Feelinを、東京ゲームショウ2018 インディーゲームコーナーにて、初出展

Feelin Steamにて、早期アクセス版を初公開
2018/08/23

Ver0.1 STEAMにてファーストリリース

Steamにて、早期アクセス版を初公開

Feelinという名前、ゲームコンセプトを立案、FeelinGames.comドメインを取得
2017/09/09

Feelin開発プロジェクトを始動

Feelinという名前、ゲームコンセプトを立案、FeelinGames.comドメインを取得

ブログ・スライド資料

技術ブログ Unityゲーム制作、Web制作の技術を解説
ゲーム制作ブログ オープンワールドゲームの制作記録

About me

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辻ユウキ

ゲームクリエイター・ソフトウェアエンジニア

Feelin建築オープンワールドを制作中。スキルセットは以下

Unity
ゲームエンジン
Go, C#
プログラミング
Google Cloud Platform, Cloud Run, App Engine
サーバー開発
Blender
3Dモデリング
Figma, Affinity Designer
2Dグラフィック
Logic Pro
サウンド制作

Unityでのゲーム制作が現在のメイン。WebAPI通信, Websocketによるリアルタイム通信/マルチプレイも。Google Cloudを主に使用。Web制作ではHTML, CSS, JSと、TailwindCSS, Reveal.js, Chart.js, Vue3あたりを使用。

ストアのリリース経験)Steam, Mac App Store, Microsoft Store, Google Play, App Store

レガシーなスキル)PHP, Python, Unix, AWS(EC2,RDS,DynamoDB,Lambda), MySQL, OracleDB, Google Drive API, AppsScript, Firebase, Bootstrap, Node.js, Android Java, Xcode Swift, Docker, Stripe API, Agora API, Mailgun

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