Feelin Games ゲーム制作スタジオ
ワールドのオブジェクトのリアルタイム同期を実装
サーバー通信の実装(Go言語)が完了。ゲームのフロント(Unity)で、リアルタイム同期な世界を見せる部分へ
オンラインマルチプレイのリアルタイム同期では、ラグと通信未達が起こる前提での設計が必要だ。
ゲーム制作ブログを始めます。マルチプレイ実装 近くにいるプレイヤーに対する処理を実装をしました。